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Maths31:16Publié le 12/06/2020

Algorithmique et programmation en Scratch : variables, boucles, tests

Les cours Lumni - Collège

Cyril et Nicolas, professeurs de mathématiques, proposent un cours sur l'algorithmique et la programmationavec le logiciel de programmation par blocs . Retrouvez un autre  autour des notions de déplacements, d'orientation et de boucles.

Téléchargez le  du cours et des en PDF.

Programmer un exerciseur en Scratch

Etape 1

Le logiciel choisit au hasard deux nombres entiers relatifs entre -10 et 10 et les stocke dans les variables.

Le logiciel demande au joueur ce que vaut la somme de ces 2 nombres.

Le logiciel teste ensuite la réponse du joueur et dit si elle est correcte ou pas.

Etape 2

Augmenter le nombre de calculs en proposant 10 additions.

Ajouter un score.

Etape 3

Faire varier les nombres aléatoires entre des bornes plus grandes.

Changer l'addition en une soustraction ou une multiplication, voire un edivision (attention à la division par 0).

Dessiner des carrés emboités

Etape 1

Dessiner un carré de 10 pixels

Etape 2

Construire 3 carrés emboités dont les côtés mesurent respectivement 10, 20 et 30 pixels.

Etape 3

Demander à l’utilisateur de choisir le nombre de carrés qu’il souhaite tracer.

Etape 4

Ajoutez de la couleur à vos carrés !

Réalisateur : Didier Fraisse

Producteur : France tv studio

Année de copyright : 2020

Publié le 12/06/20

Modifié le 05/12/23

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